約 2,105,187 件
https://w.atwiki.jp/phssthpok_toybox/pages/15.html
タイムラプス 3D夜景 =============================================================== 【 データ名 】タイムラプス 3D夜景 【 対応環境 】RICOH THETAの3D動画が再生できる環境 【 制作者 】therapsida (phssthpok, https //www.instagram.com/phssthpok.pak) 【 制作環境 】Windows 7 【 動作確認 】Windows 7/8/10, Android, iOS 【 URL 】https //w.atwiki.jp/phssthpok_toybox 【 Mail 】#n/a =============================================================== ■動画紹介 以前、横浜に勤務していた頃に三浦半島にて撮影。 RICOH THETA Sで撮影した写真をつなげた3D動画です。 orion3D.ZIP 内容 ├ 2016_0110_2141-.MP4 動画ファイル (タイムラプス 3D夜景) └ ReadMe.txt 説明書
https://w.atwiki.jp/guitarhero/pages/54.html
XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Guitar Hero Metallica http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/720.html There are 50 achievements worth 1000 points Single Player Achievements 14 Multiplayer Achievements 11 Secret Achievements 25 実績 The More I See Complete the Tutorialsチュートリアルを完了する 5 Metallica Complete any instrument career on Expert (Guitar, Bass, Vocals, Drums or Band)いずれかの楽器もしくはバンドでキャリアのエキスパートを完了する 75 James Hetfield Complete the career as the vocalistボーカルキャリアを完了する 25 Lars Ulrich Complete the career as the drummerドラムキャリアを完了する 25 Kirk Hammett Complete the career as the guitaristギターキャリアを完了する 25 Robert Trujillo Complete the career as the bassistベースキャリアを完了する 25 Holier Than Thou Complete all instrument careers全ての楽器でキャリアを完了する 150 One Complete a song with any instrument on Hard or Expert in local Quickplay or Careerいずれかの楽器でハードかエキスパートで一曲クリア(ローカルのクイックプレイかキャリア) 10 ...And Justice for All Earn 100 stars in Band Career or any single instrument Careerバンドかいずれかの楽器でスターを100個稼ぐ 50 The Ecstacy of Gold Earn $15,00015,000稼ぐ 50 Ride the Lightning You triggered star power simultaneously (4 player band)同時にスターパワーを使う(4人バンド) 10 2 X 4 Earn a band Hot Streak (4 player band)Band Hot Streakを稼ぐ(4人バンド) 10 Metal Militia 100% a song (4 player band)100%ソング(4人バンド) 30 The Struggle Within Complete a song in a band in Quickplay or Career (4 players)クイックプレイかキャリアにてバンドで一曲やる(4人) 10 The Four Horsemen Complete a song with all band members on expert in Quickplay or Career (4 player band)全員エキスパートでクイックプレイかキャリアにて一曲やる(4人バンド) 20 Nothing Else Matters Complete the career in a band (2-4 player band)バンドのキャリアを完了する(2-4人バンド) 50 Better Than You Win an online Pro Face-Off matchオンのPro Face-Offマッチで勝つ 10 Blitzkrieg Win an online Band v Band match (8 players)オンのBand v Bandマッチ(8人)で勝つ 10 Seek Destroy Play 20 online matchesオンで20回プレイ 25 The Unforgiven Win an online Face-Off matchオンのFace-Offマッチで勝つ 10 Reload Download a song from GHTunesGHTunesから一曲ダウンロードする 5 Hero of the Day Complete a song on Expert + in Quickplay or Career (drums only)クイックプレイかキャリアにてエキスパート+で一曲やる(ドラムのみ) 30 Wherever I May Roam Complete a song in every venue全ての場所で一曲やる 15 The Memory Remains View a Metallifacts videoMetallifacts videoを見る 5 Black Win an online battle match with the Fade to Black power upオンのBattleでアイテムFade to Blackを使って勝利する 10 秘密の実績 Some Kind of Monster You performed as the guitaristギターで一曲プレイ 5 Invisible Kid You performed as the bassistベースで一曲プレイ 5 Damage Inc. You performed as the drummerドラムで一曲プレイ 5 Motorbreath You performed as the vocalistボーカルで一曲プレイ 5 Disposable Heroes You created a new custom rocker新しくカスタムロッカーを作る 5 Lemmy You rocked out as LemmyLemmyで一曲クリア 5 King Diamond You rocked out as King DiamondKing Diamondで一曲クリア 5 Cure You recovered from a poor performance in Quickplay or Career曲中にロックメーターが赤の状態から回復する 5 Trapped Under Ice You completed a song at the Ice Cave venuethe Ice Cave venueで一曲プレイ 5 Stone Dead Forever You completed a song at The Stone venueThe Stone venueで一曲プレイ 5 The House Jack Built You completed a song in every In-the-Round venue全てのIn-the-Round venueで一曲プレイ 10 Astronomy You hit every star power phrase in the song OrionOrionでスターパワーフレーズを全て弾く(難易度不問) 10 Master of Puppets You scored the highest individual score on a song in a band4人バンドで個人最高点を獲得(キャリアかクイックプレイ) 10 Enter Sandman You scored 330,000 on the song Enter Sandman on guitarEnter Sandmanのギターで330,000以上を獲得 30 Dyer s Eve You scored 450,000 on the song Dyer s Eve as the drummerDyer s Eveのドラムで450,000以上を獲得 30 Fight Fire with Fire You scored 340,000 on the song Fight Fire with Fire as the bassistFight Fire with Fireのベースで340,000以上を獲得 30 Stone Cold Crazy You scored 65,000 on Stone Cold Crazy as the vocalistStone Cold Crazyのボーカルで65,000以上を獲得 30 Creeping Death You scored 575,000 on the song Creeping Death as the guitaristCreeping Deathのギターで575,000以上を獲得 30 Battery You scored 1,000,000 on the song Battery as a bandBatteryの4人バンドで1,000,000以上を獲得 30 The Unforgiven II You won an online Face-Off match by 25,000 points or moreオンのFace-Offマッチで25,000以上の差をつけて勝利する 10 Green Hell Drummed every green note and finished the song Blood and Thunder with the rock meter in greenBlood and Thunderのドラムで全ての緑のノーツを叩き、ロックメーターが緑の状態でクリア(難易度不問) 15 The Unforgiven III You won an online Pro Face-Off match by 25,000 points or moreオンのPro Face-Offマッチで25,000以上の差をつけて勝利する 10 MetallicaEasy,Midium等で進めていた場合でもキャリア最後の曲"The Thing That Should Not Be"のみExpertでクリアして解除可能。 Better Than You,The Unforgiven,The Unforgiven II,TheUnforgiven III,Blitzkrieg演奏中に相手が落ちて終了しても解除される。 The Four Horsemenボーカルパートは慣れていないとクリアすら難しいのでクリア狙いなら"For Whom the Bell Tolls"がお勧め。 The Memory RemainsMetallifacts videoは任意の曲をクリアした後に曲選択画面でXボタンを押すと見れる曲の解説ビデオみたいなもの。曲の最後まで鑑賞すれば解除。 BlackFade to Blackとは曲そのものではなくBattle mode での攻撃アイテムのこと。Fade to Blackというアイテムを発動後、相手が死亡すれば解除。 Lemmy/King DiamondLemmyはAce of Spadesをクリアすると、King DiamondはEvilをクリアすると購入可能になる。 Enter Sandman解除可能なのはExpertのみ。 Dyer s EveMedium,Hardでも解除可能。黄色ノーツの刻みが維持できるなら実績のボーダーライン越えは容易。 Creeping Death解除可能なのはExpertのみ。「スコア理論値の約95%以上を出せ」というハードルの高い実績で、5,6ミス以下に抑えないと解除は難しい。ソロA~F以外がノーミスであったとしてもソロがボロボロだと点が届かない。 Fight Fire with Fire解除可能なのはExpertのみ。ギターソロが終わった時点でスコアが260,000点を超えていれば希望はある。とにかく力まないこと。最初のスターパワーフレーズでアーミングを行うと6個まで溜められるので忘れずに。
https://w.atwiki.jp/kakis/pages/6289.html
wetaweti /// / 白人系黄色人種 weta\weti \ 15 seren klel \
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9743.html
package nnx; public class faststep{ int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[6][5][5]; double[] beta_op=new double[5]; double[][] alpha_op=new double[5][5]; double[][][] theta_op=new double[6][5][5]; int[] op=new int[101]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][5]; int s,sx,tr; void makedata(){ int maxc=0; int trial; for(trial=1;trial 101;trial++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ alpha[s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ alpha[s][sx]=Math.random(); } } beta[0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ beta[sx]=Math.random(); } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ theta[tr][s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ theta[tr][s][sx]=Math.random(); } } } double g1; nn sub=new nn(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; sub.makedata(); alpha=sub.alpha; beta=sub.beta; theta=sub.theta; int eq; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=0; if(z 0)op[s]=1; } int n=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(op[s]==y[s])n=n+1; } if(n maxc)fresh(); if(n maxc)maxc=n; } System.out.println(maxc); } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta_op[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha_op[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta_op[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9740.html
package nnx; public class deep{ int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[6][5][5]; double[] beta_op=new double[5]; double[][] alpha_op=new double[5][5]; double[][][] theta_op=new double[6][5][5]; int[] op=new int[101]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][5]; int s,sx,tr; void makedata(){ int maxc=0; int trial; double g1; nn sub=new nn(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; sub.makedata(); alpha=sub.alpha; beta=sub.beta; theta=sub.theta; int eq; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=0; if(z 0)op[s]=1; } int n=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(op[s]==y[s])n=n+1; } System.out.println(n); } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta_op[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha_op[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta_op[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9735.html
package tara; public class pro { int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[5][5][5]; int[] op=new int[101]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][3]; int s,sx,tr; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ int maxc=0; number_step=1; number_var=2; number=100; for(s=1;s number+1;s++){ x[s][1]=Math.random(); x[s][2]=Math.random(); } for(s=1;s number+1;s++){ y[s]=0; if(x[s][1]+x[s][2] 1)y[s]=1; } for(s=1;s number_var+1;s++){ alpha[s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ alpha[s][sx]=Math.random(); } } beta[0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ beta[sx]=Math.random(); } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ theta[tr][s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ theta[tr][s][sx]=Math.random(); } } } int de; for(de=1;de 3;de++){ game sub=new game(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; sub.makedata(); alpha=sub.alpha_op; beta=sub.beta_op; theta=sub.theta_op; number_step=number_step+1; for(s=1;s number_var+1;s++){ for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ theta[number_step][s][sx]=0; } } for(s=1;s number_var+1;s++){ theta[number_step][s][0]=0; theta[number_step][s][s]=1; } } } } package tara; public class game{ int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[5][5][5]; double[] beta_op=new double[5]; double[][] alpha_op=new double[5][5]; double[][][] theta_op=new double[5][5][5]; int[] op=new int[101]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][3]; int s,sx,tr; void makedata(){ int maxc=0; int trial; for(trial=1;trial 101;trial++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ alpha[s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ alpha[s][sx]=Math.random(); } } beta[0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ beta[sx]=Math.random(); } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ theta[tr][s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ theta[tr][s][sx]=Math.random(); } } } double g1; nn sub=new nn(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; sub.makedata(); alpha=sub.alpha; beta=sub.beta; theta=sub.theta; int eq; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=0; if(z 0)op[s]=1; } int n=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(op[s]==y[s])n=n+1; } if(n maxc)fresh(); if(n maxc)maxc=n; } System.out.println(maxc); } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta_op[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha_op[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta_op[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } } package tara; public class nn { int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[3][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][3]; int s,sx,tr; double[][] a=new double[7][3]; double[][] dalpha=new double[7][3]; double[] b=new double[3]; double[] dbeta=new double[3]; double[][] dtheta=new double[3][5]; double[][][] th=new double[3][5][5]; void makedata(){ int q,s,sx; double g1=0; double g2; int trial=0; while(trial 100){ trial=trial+1; f sub=new f(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; g1=sub.makedata(); int eq,m; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; a[eq][m]=a[eq][m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=a; sub2.beta=beta; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dalpha[eq][m]=(g2-g1)/h; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; b[m]=b[m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=alpha; sub2.beta=b; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dbeta[m]=(g2-g1)/h; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ double h=0.01; fresh(); th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]+h; f sub3=new f(); sub3.x=x; sub3.y=y; sub3.number_step=number_step; sub3.number_var=number_var; sub3.number=number; sub3.alpha=alpha; sub3.beta=beta; sub3.theta=th; g2=sub3.makedata(); dtheta[eq][m]=(g2-g1)/h; } } fresh(); double sig=0; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dtheta[eq][m]*dtheta[eq][m]; } } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dalpha[eq][m]*dalpha[eq][m]; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dbeta[m]*dbeta[m]; } for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]-0.01*g1*dbeta[m]/sig; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]-0.01*g1*dalpha[eq][m]/sig; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]-0.01*g1*dtheta[eq][m]/sig; }} f sub4=new f(); sub4.x=x; sub4.y=y; sub4.number_step=number_step; sub4.number_var=number_var; sub4.number=number; sub4.alpha=a; sub4.beta=b; sub4.theta=th; g2=sub4.makedata(); if(g2 g1)refresh(); if(g2 g1)trial=10000; } } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } void refresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta[m]=b[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha[eq][m]=a[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta[tr][eq][m]=th[tr][eq][m]; }}} } } package tara; public class f { double[] op=new double[101]; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[3][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][3]; int s,sx,tr; double makedata(){ int s,sx; int eq; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=1/(1+Math.exp(-z)); } double don=0; for(s=1;s number+1;s++){ don=don+(op[s]-y[s])*(op[s]-y[s]); } return don; } }
https://w.atwiki.jp/flavmin/pages/8.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1040.html
The Metalsmith s GiftはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Metalsmith s Gift 必要枚数 6枚 Prismatic Ring A month s work, a year s wages, a foolish shortcut through a Rhoa s nest, and a grieving bride-to-be, who never received her betrothed s great gift. 交換可能アイテム 変換先 Prismatic Ring 入手方法 このカードがドロップするエリア The Mud Flats (Act 1) • The Fetid Pool • The Coast (Act 6) • The Mud Flats (Act 6) • The Karui Fortress カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Metalsmith%27s_Gift Divination Card
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/9749.html
package ren; public class faststep{ int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[6][5][5]; double[] beta_op=new double[5]; double[][] alpha_op=new double[5][5]; double[][][] theta_op=new double[6][5][5]; int[] op=new int[101]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][5]; int s,sx,tr; void makedata(){ int maxc=0; int trial; for(trial=1;trial 101;trial++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ alpha[s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ alpha[s][sx]=Math.random(); } } beta[0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ beta[sx]=Math.random(); } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(s=1;s number_var+1;s++){ theta[tr][s][0]=-Math.random(); for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ theta[tr][s][sx]=Math.random(); } } } double g1; nn sub=new nn(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; sub.makedata(); alpha=sub.alpha; beta=sub.beta; theta=sub.theta; int eq; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=0; if(z 0)es[eq][s]=1; } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=0; if(z 0)op[s]=1; } int n=0; for(s=1;s number+1;s++){ if(op[s]==y[s])n=n+1; } if(n maxc)fresh(); if(n maxc)maxc=n; } System.out.println(maxc); } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta_op[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha_op[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta_op[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } } package ren; public class nn { int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[6][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][4]; int s,sx,tr; double[][] a=new double[7][5]; double[][] dalpha=new double[7][5]; double[] b=new double[5]; double[] dbeta=new double[5]; double[][] dtheta=new double[5][5]; double[][][] th=new double[6][5][5]; void makedata(){ int q,s,sx; double g1=0; double g2; int trial=0; while(trial 50){ trial=trial+1; f sub=new f(); sub.x=x; sub.y=y; sub.number_step=number_step; sub.number_var=number_var; sub.number=number; sub.alpha=alpha; sub.beta=beta; sub.theta=theta; g1=sub.makedata(); int eq,m; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; a[eq][m]=a[eq][m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=a; sub2.beta=beta; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dalpha[eq][m]=(g2-g1)/h; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ fresh(); double h=0.01; b[m]=b[m]+h; f sub2=new f(); sub2.x=x; sub2.y=y; sub2.number_step=number_step; sub2.number_var=number_var; sub2.number=number; sub2.alpha=alpha; sub2.beta=b; sub2.theta=theta; g2=sub2.makedata(); dbeta[m]=(g2-g1)/h; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ double h=0.01; fresh(); th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]+h; f sub3=new f(); sub3.x=x; sub3.y=y; sub3.number_step=number_step; sub3.number_var=number_var; sub3.number=number; sub3.alpha=alpha; sub3.beta=beta; sub3.theta=th; g2=sub3.makedata(); dtheta[eq][m]=(g2-g1)/h; } } fresh(); double sig=0; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dtheta[eq][m]*dtheta[eq][m]; } } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dalpha[eq][m]*dalpha[eq][m]; } } for(m=0;m number_var+1;m++){ sig=sig+dbeta[m]*dbeta[m]; } for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]-0.01*g1*dbeta[m]/sig; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]-0.01*g1*dalpha[eq][m]/sig; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[number_step][eq][m]=theta[number_step][eq][m]-0.01*g1*dtheta[eq][m]/sig; }} f sub4=new f(); sub4.x=x; sub4.y=y; sub4.number_step=number_step; sub4.number_var=number_var; sub4.number=number; sub4.alpha=a; sub4.beta=b; sub4.theta=th; g2=sub4.makedata(); if(g2 g1)refresh(); if(g2 g1)trial=10000; } } void fresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ b[m]=beta[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ a[eq][m]=alpha[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ th[tr][eq][m]=theta[tr][eq][m]; }}} } void refresh(){ int eq,m; for(m=0;m number_var+1;m++){ beta[m]=b[m]; } for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ alpha[eq][m]=a[eq][m]; }} for(tr=1;tr number_step+1l;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(m=0;m number_var+1;m++){ theta[tr][eq][m]=th[tr][eq][m]; }}} } } package ren; public class f { double[] op=new double[101]; double[][] e=new double[5][101]; double[][] es=new double[5][101]; int number; int number_step; int number_var; double[] beta=new double[5]; double[][] alpha=new double[5][5]; double[][][] theta=new double[3][5][5]; int[] y=new int[101]; double[][] x=new double[101][5]; int s,sx,tr; double makedata(){ int s,sx; int eq; for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=alpha[eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+alpha[eq][sx]*x[s][sx]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } for(tr=1;tr number_step+1;tr++){ for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ e[eq][s]=es[eq][s]; }} for(eq=1;eq number_var+1;eq++){ for(s=1;s number+1;s++){ double z=theta[tr][eq][0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+theta[tr][eq][sx]*e[sx][s]; } es[eq][s]=1/(1+Math.exp(-z)); } } } for(s=1;s number+1;s++){ double z=beta[0]; for(sx=1;sx number_var+1;sx++){ z=z+beta[sx]*es[sx][s]; } op[s]=1/(1+Math.exp(-z)); } double don=0; for(s=1;s number+1;s++){ don=don+(op[s]-y[s])*(op[s]-y[s]); } return don; } }
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/1667.html
ドラムステップ/Empathetic/Sota÷Des MIX 重なる empathetic identification 動き出す It s so deep in this,locus is tracting now. I see,I reach,I touch,so deep inside. Send it もう見えるから for real 離れない draw lines その中にある veracity 壊れない